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  • 盛趣游戲:專注精品創作讓國產游戲更好玩

    发布时间: 2020-10-22 14:34首页:金色棋牌 > 国内 > 阅读()

      今年年初,突如其來的疫情讓多數企業不得不按下了“暫停”鍵。隨著疫情的持續,不少行業都受到了不同程度的影響。疫情之下百業凋敝,但對於另外一部分行業來說,疫情的突然爆發卻成了自己借勢發展的“機遇”。由於疫情期間人們都不得不宅在家裡,游戲就成了解救無聊的關鍵方式之一。有數據顯示,手機游戲成了今年春節假期日均活躍用戶增量最高的行業,高達20%。無論是游戲類小程序還是單機游戲、在線終端,其用戶和下載量均呈明顯上升趨勢。

      “疫情期間,由於大家都不得不宅在家裡面,娛樂方式也就比較單一,影視和游戲就成了更多人的選擇。從數據來看,我們在一季度和二季度的產品相比同期來說是有30%-50%的提升的。”盛趣游戲副總裁譚雁峰說。

      事實上,盛趣游戲自身也受到了疫情的影響。“很多參與研發項目的同事身在外地,既沒法在公司辦公,也沒法在短期內回到上海。這就給我們的項目研發進度帶來了不小的麻煩。”譚雁峰表示,由於研發工作的特殊性和保密要求,當時比較流行的“雲辦公”也無法解決這個問題。“在這樣的情況下,我們的技術研發人員自主開發了內部的雲端溝通工具,既保証了研發工作的保密性,又解決了外地同事的辦公難題。”譚雁峰說。

      在各個部門的共同努力下,2月14日虛擬偶像養成游戲《AKB48櫻桃灣之夏》順利上線了,而這款在疫情期間上線的游戲,也採用了前所未有的“雲發布”模式。“過去,在一款新游戲上線的前后,都會配合一些線下的玩家粉絲見面活動以及推廣活動。但疫情期間,所有線下的計劃就不得不全部放棄了。”譚雁峰坦言,盡管面臨著種種的困難,但好在游戲上線后的表現仍然符合了預期。“疫情期間上線新游戲也有一定的優勢,因為用戶並沒有太多的選擇。而如果他是粉絲用戶的話,那麼就算沒有線下活動,留存率也會很高。”

      《熱血傳奇》《龍之谷》《慶余年》......盛趣游戲手中擁有著行業內的眾多優質IP。但如何把這一手牌打好?譚雁峰表示,“年輕化”和“多樣化”是這些IP得以“長盛不衰”的“秘籍”。“以熱血傳奇為例,作為一款核心用戶為75后、80后的游戲,它已經走過了20個年頭。現在,我們會在游戲的基礎上,去發展它的小說、影視、動畫等其他領域內容,用不同的產品的方式去把它年輕化,讓年輕的用戶能夠看到這個IP,並且能夠接受它的這種表現形式。”譚雁峰說。

      而多樣化則是為IP賦予了不同形式的游戲方式。同樣是熱血傳奇,不僅有還原了20年前游戲形式的懷舊服,還有迎合不同玩家口味的強調PK版本、注重打怪升級裝備版本、手游版本等。譚雁峰說:“盡管游戲形式多種多樣,傳奇游戲的核心如戰士、法師、道士三種職業,沙巴克攻城戰等仍在各個版本中得以保留。在核心玩法不變的情況下,盡可能地推出不同的版本來匹配不同的用戶群。這就實現了游戲IP的多樣化。”

      這種形式讓經典的老游戲得以長期保持活力。不僅是《傳奇》順利走過了20年的路程,另一款經典游戲《龍之谷》也迎來了自己的十周年生日。作為龍之谷IP改編的第二款手游《龍之谷2》7月9日全平台上線,並斬獲iOS總榜第一、游戲免費榜第一,上線一周穩居暢銷榜Top10的好成績。

      2019年6月6日,工業和信息化部向中國電信、中國移動、中國聯通、中國廣電發放了5G商用牌照,中國正式進入了5G商用元年。5G所具備的高寬帶、低時延、大連接的通信能力,也為雲游戲發展的技術瓶頸帶來了突破。在雲游戲時代,所有游戲的圖形處理和數據運算都從客戶端轉到了服務器端,雲游戲場景可以輕鬆實現“設備自由”和“下載自由”,這是5G網絡“零延時”特性帶給玩家的兩大紅利。

      事實上,盛趣游戲是行業裡面最早布局雲游戲的企業之一。早在2008年,盛大創新院就有專門的團隊在做這方面的技術研究,並在隨后推出了基於專業領域的雲服務——盛大雲,以及基於游戲領域的專業雲。2020年1月2日,盛趣游戲還專門就雲游戲戰略開了發布會,公布了雲游戲技術和雲游戲平台上的布局和戰略。

      “從網速和流暢度來講,我們的技術要高於谷歌所公布的標准20%以上。現在,我們已經可以把PC端的游戲‘雲化’,像《最終幻想10》這樣五六十G的大型客戶端游戲,其在雲端的速率就很吸引人,在1080P的高畫質情況下,游戲依然能保持很好的流暢度,這就給了玩家很好的用戶體驗。”譚雁峰說。

      譚雁峰認為,5G將給中國的游戲行業帶來極大的發展機遇,在網絡環境和硬件環境上將遠遠領先於其他國家。而雲游戲也將會成為行業發展的大勢所趨。他說:“在雲游戲時代,游戲安裝包將不復存在,手機或顯示器只是作為屏幕顯示的功能,而游戲的存儲和計算都將在雲端完成。此外,游戲的交互性也會變得越來越好,無論是玩家之間還是玩家與NPC之間的交互,都將變得更真實和豐富,像電影《頭號玩家》中的場景,也並非不可能變成現實。”

      譚雁峰表示,目前來看,現在的雲游戲只是將現有的游戲“雲化”,而這並不是雲游戲的實質。“無論是游戲服務器還是手機,它們的終端計算能力都是有限的,而雲端的算力是無窮的。在這樣的條件下,我們可以做到一個真正無限的世界:游戲地圖不再有邊界,用戶可以在游戲中無限地探索,這就是未來所可能出現的游戲新形態。”

      毫無疑問,未來的游戲一定會變得更加好玩。盛趣又將如何抓住機遇發展自身呢?譚雁峰透露,盛趣游戲已經安排了專門的團隊對原生雲游戲進行布局。“一般來說,一款大型游戲的開發周期基本上需要3至4年,到那個時候,網絡會變成什麼樣?我們應該滿足什麼樣的用戶需求,給他們怎樣的游戲體驗?這些都是我們現在就需要去做的事情。”

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